一位年輕的女教授來講她的研究。
我在台大的工程學刊找到一篇,應該就是講CBCP(credit-based compensation protocol)的論文,除了CBCP外她還介紹了TBCP(timestamp-base compensation protocol)。
雖然中間的數學我沒聽懂,大致上是可以理解的。
根據不同flow所需的頻寬,計算相對的比例來分配以達到fairness的目的。
雖然說和QoS有關,但我總覺得這樣不會解決問題,尤其是multimedia的資料其實都是要求很高的傳輸率,而且若低於要求就會lag,畫面停格或聲音斷斷續續,即使達到公平,但是大家的資料都斷斷續續,其實並不好。
我沒有提問啦,因為我很想睡了…
再加上wireless ad hoc 的環境,這根本就是超高難度的控制,不定時的error基本上可以直接忽略吧,暑修多媒體網路的時候老師說不可能重傳,一樣會有畫面停格的問題。
在講到 spatial reuse 的時候提到 cluster 的架構,要選出 cluster head 然後控制,就變成和 sigle hop一樣了,雖然看起來是這樣,可是cluster head 要怎麼選,現在好像沒有支援,
而且 spatial reuse 也不只有 cluster 架構這個方法。
不知道還要寫什麼好了,
那就降吧。
